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Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》

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Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》

从区域角度来看,北美智能手机普及率约77%,西欧、东欧地区智能手机普及率分别为75%和60%。中东和非洲的智能手机普及率最低,只有19.9%。返回搜狐,查看更多

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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机

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与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个百分点。

中国占全球游戏收入的1/4以上,今年达到379亿美元。移动依然是主导力量,2018年将贡献61%的收入,到2021年增长到70%。

而在平板设备方面,报告称目前全球拥有2.34亿台平板设备,苹果公司保持市场领先地位,市场份额达到了67%。

Juniper在报告中指出,很多开发者和游戏公司不再仅仅专注于获取大量休闲玩家,而更希望从现有每一名用户那里获取更多收益。为此,很多开发者会将重心从智能手机转移到平板电脑上,因平板电脑用户在游戏内购买道具的意愿更高。

2013年全球游戏市场超出预计

 

2017-2021年,安装PC游戏的复合年均增长率为 4.2%以上,到2021年将达到323亿美元。尽管PC游戏在竞争对手和电子竞技的推动下将继续增长。同时,PC浏览器游戏市场将以1.8%的复合年均增长率增长。

Newzoo在报告中指出,2018年全球移动应用市场收入预计将达到921亿美元,移动游戏收入约699亿美元,占比76%。而到2021年,全球移动应用市场收入有望增长至1064亿美元。

更多阅读:

  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10
  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • Juniper:预计2019年全球平板游戏市场规模将达130亿美元
  • Newzoo:2014巴西世界杯 VS 2014年全球游戏市场
  • Newzoo:预计2017年全球移动游戏市场规模将达354亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏市场收入610亿美元 同比增长8%
  • GPC&IDC:2017年1-6月中国游戏产业报告解读
  • CPG&IDC:2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元
  • Juniper:研究显示2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%
  • Newzoo:2017年中国移动游戏收入达180亿美元 超美国居全球首位
  • Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
  • Digi-Capital:预计2017年全球游戏市场产值将超1200亿美元
  • Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
  • DFC:预计2014年全球PC游戏营收将达250亿美元 超游戏主机

Newzoo预计,2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,比2013年增长7.8%——其中,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。Newzoo将于6月5日发布《2014年全球游戏市场报告》,并提前公开了一些有趣数据。

Newzoo首席执行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展会到来以前的几个星期时间里,我们看到了来自不同来源的许多全球市场预测和预期报告。作出高水平的整体市场预期并不困难,但想要作出细节预期则要难得多,而且作出这种预期需要面临两个重大挑战。首先,预期数据应当以遍及所有业务模式的原始数据来源为基础,并且将尽可能多的关键业绩指标(KPI)都涵盖在内。这是非常复杂的一件事情,也是我们花费了12个月时间才开发出这份全球数据报告背后所用模型的原因所在。第二个挑战则是需要把这些切割开来,以对游戏行业和投资者来说最有用的方式将其呈现在人们面前,这需要有特定的行业知识和每天与全球游戏公司合作的实践经验才能做到。”

考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得2012-2021的复合年均增长率达到11.0%以上。10年保持两位数的增长速度是令人瞩目的。这对一家企业来说是一个成就,更不用说一个数十年来一直存在的行业。

Newzoo预计在今年,全球消费者在移动应用中的总开销将会达到921亿美元,其中移动游戏、非游戏类应用收入占比分别为76%和24%。在全球所有国家中,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。

不过,Juniper相信专用的游戏硬件仍有生存空间,将继续“服务小众游戏玩家”。传统游戏行业持续演变,且商业模式正在向在线和移动世界转型。Juniper以索尼公司为例,称“索尼推出游戏云服务PlayStation Now表明,软件将拥抱移动游戏的元素”。

2013年,全球游戏市场收入达到755亿美元。该收入规模超过Newzoo12个月前的预计,主要原因在于以下几个元素:

2012年到2016年之间的全球游戏市场发展趋势

2018年,移动游戏收入将增长25.5%,达到703亿美元。这意味着移动游戏首次占游戏收入的一半以上。智能手机为其贡献80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。主机游戏是2018年第二大类,收入346亿美元,而PC游戏将贡献329亿美元。

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